3D-ANATOMIE FAQ

3d-anatomiedaten

  • HUMANANATOMIE
    3D Datensätze für
    Animation, Ausbildung,
    Wissenschaft, Design.



    Human anatomy 3d data sets with up to 5000 objects




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  • 3d anatomy INFO / Technische Fragen

    1) Welche Programme benötige ich ?
    2) Kompatibilitätsliste
    3) 3D Grundwissen
    4) Wie sicher ist der Bestellvorgang?
    5) Wie erhalte ich meinen Einkauf ?
    6) kann ich von mir erzeugte Bilder/Animationen kommerziell nutzen ?
    7) Wie erzeugen Sie Ihre Datensätze ?
    8) Ich brauche eine spezielle Zusammenstellung
    von Objekten oder spezielle Formate...


    1) F: Was für Programme brauche ich, um Ihre
    Anatomiedaten benutzen zu können ?


    A: Es sind komplexe Daten, und um ihren Wert voll
    auszuschöpfen, braucht man spezielle 3D-Animationsprogramme (teils funktionert es auch
    mit CAD-Programmen).
    Sicher, wir können Ihnen auch die Datensätze im PDF-
    Format liefern - jeder, der Adobe Acrobat installiert hat,
    kann sie dann betrachten (rotieren, zoomen, uninteressante
    Teile unsichtbar machen, versteckte Organe
    nach Namen suchen, und so fort.
    Aber die Beleuchtung ist Standard, und alles
    ruckelt ein wenig - vor allem aber können Sie nichts ändern -
    und genau das ist die Crux !

    Darum sollten Sie, um den Wert unserer Datensätze
    voll auszuschöpfen, ein fähiges 3D-Programm installieren,
    etwa 3dsMax, Maya oder Cinema 4D...
    aber das muß nicht teuer sein !

    Zum Glueck gibt es
    Blender, ein vorzügliches 3D-Animations-und EntwicklungsProgramm,
    das fast alles bietet - völlig gratis.

    Eines freilich gilt immer : solche Programme sind komplex.
    Um die Anatomie wie auf der "Bühne" nach Belieben
    zu handhaben, auszuleuchten und zu animieren,
    muß man wenigstens teiweise zum Experten reifen...
    oder greifen.

    2) KOMPATIBILITÄTSLISTE
    für bekannte 3D-Programme

    F: Laden die Daten korrekt in meinem Programm ?


    A: Laden kann auch "importieren" bedeuten -
    wir liefern "native" Formate für Programme,
    die legendär und vielbenutzt sind -
    da sich der Programmcode
    bei denen fast jedes jahr ändert, versuchen wir,
    eine relativ "alte" Version zu liefern -
    das ist kompatibler... noch kompatibler ist es aber,
    gleich ein universelles 3D.Format zu benutzen.
    2011 sind die kompatibelsten Formate gerade (Animation)
    .obj (Wavefront) und .fbx (Kaydara), IGES für CAD.
    Es gibt kaum ein 3D-Programm, das nicht eines davon
    laden kann... darum liefern wir sie stets mit.
    Noch nicht sicher ?
    Es folgt eine alphabetische Programmliste :

  • 3ds Max : Natives Format 2010
  • AutoCad : Import via .3ds, .dxf (3d faces, V.12)
  • Blender : Import via .obj, .3ds
  • Catia : Import via .stl, .igs -
  • Carrara : Import via .obj
  • Cinema 4D : Import via .fbx
  • Lightwave : Natives Format (auf Wusch), diverse Importe.
  • Maya : Natives Format 2010
  • Poser : Import via .obj
  • ProEngineer : Import via .dxf, .IGES
  • Open GL : Import via c++ code (auf Wunsch)
  • Rhinoceros 3D : Import via .obj, .dxf, .3ds
  • Softimage XSI : Import via .fbx, .obj
  • Solidworks : Natives Format 2009 (teilweise), Import .stl


    3) F: Können Sie kurz Grundsätzliches über "3D" aussagen ?

    A: Sicher - es geht um Punktwolken im 3D-Raum,
    um Koordinaten, die einen Gegenstand beschreiben -
    und mit deren Hilfe man ihn optisch darstellen kann -
    hat nichts mit Illusion und 3D-Brillen zu tun.
    Zweitens, es gibt viele völlig verschiedenartige Programme -
    großteils an man Einteilen in die Bereiche "Animation" und
    "Visualisierung" bzw. "CAD" oder "Konstruktion".
    Obwohl auch CAD-User oft visualisieren müssen,
    ist ihre Software eher auf Rauminhalte
    als Schönheit ausgelegt.
    Wer ein CAD-Programm benutzt, weiß heute oft gar nicht,
    daß sich dieses fast immer auf die Benutzung von
    "NURBS" *beschränkt* (eine mathematische Beschreibung
    der Kurven, die eine 3d-Punktwolke umschließen),
    während Animationsprogramme
    das zwar auch können, aber meist zur Bilderzeugung
    auf Flächengitter (Meshes, Polygone) zurueckgreifen -
    diese Methode ist oft einfacher und praktischer.
    CAD-Programme haben häufig Kompatibilitätsprobleme -
    nicht nur und insbesondere mit Animationsprogrammen,
    sondern auch untereinander.


    4) F: Ist Ihr Bestellprozess sicher ?

    A: So sicher, wie es technisch machbar ist -
    wir benutzen für die Bearbeitung
    von Kreditkartentransaktionen
    den ältesten und erfahrensten Betreiber der Welt -
    SWREG/Digital River.
    Diese Leute sind sehr zuverlässig
    und gehen extrem vorsichtig mit den Daten um -
    nichts wird länger gespeichert,
    als unbedingt erforderlich.
    Sie brauchen sich um Ihre Kreditkartendaten
    bei uns keine Gedanken zu machen - aber achten Sie
    bitte darauf im Restaurant, an der Tankstelle
    oder am Geldautomaten -
    die Schwachstelle ist großteils der Magnetstreifen.

    5) F: Wie komme ich nach der Bestellung
    zu meinen Produkten ?

    A: Nach der Transaktion bei SWREG erhalten Sie
    Downloadinformationen per Email - das dauert
    mal nur wenige Minuten, oft auch einige Stunden - es hängt
    ab von der gewählten Zahlungsart und davon, wie schnell
    die zuständige Bank reagiert. Warten Sie sehr lang,
    kann es sein, daß ein Spamfilter unsere Email an sie
    "geschluckt" hat, bitte wenden Sie sich dann
    sofort an unseren Kundendienst.

    Haben Sie Ihre Downloaddaten erhalten,
    laden Sue bitte innerhalb 3 Tagen alle Daten
    in allen sinnvollen Formaten herunter.

    6) F: Kann ich von mir mit Ihren Datensätzen erstellte
    Bilder und Animationen kommerziell verwenden ?

    A: Nicht, wenn Sie eine EDU(Schul-)Lizenz
    erworben haben -
    die ist natürlich nur für Ausbildungszwecke vorgesehen.

    Bei allen anderen Lizenzen aber
    können Sie mit dem von Ihnen
    erzeugten Bildmaterial frei handeln,
    es fallen keine weiteren Kosten an -
    diese Bilder und Animation fallen dann
    unter IHR "Copyright" .
    während die Datensätze selbst
    unter unserem bleiben.

    Hier ist noch etwas
    mehr Information zu diesem Thema.


    7) F: Wie wurden Ihre Datensätze erstellt ?

    A: Da es wichtig ist, daß alles anatomisch korrekt bleibt,
    benutzen wir gern gescannte CT-Daten,
    wo das praktikabel ist - freilich stammen
    gute Scandaten oft von kranken und völlig
    verschiedenen Individuen und sind in Ihrer Struktur
    nicht ideal, sowie schwer zu handhaben -
    am besten eignen sie sich zum optischen Vergleich.
    So lebensecht Scandaten auch wirken, sie stellen immer
    nur ein ganz bestimmtes Individuum dar und sind somit
    fast nie generell repräsentativ.

    Also vergleichen wir sie mit weiteren
    anerkannten Anatomiebildquellen, Pathologiefotos
    und allen bekannten Atlanten und diskutieren
    das Ergebnis regelmäßig mit Anatomen von
    lokalen Einrichtungen (die erstaunlich oft
    durchaus verschiedene Ansichetn haben).

    Schließlich treten unsere mittlerweile recht
    erfahrenen Modellierer an, um den idealen Kompromiß
    als 3D-Geometrie zu erstellen, immer bestrebt,
    soviel Detail wie möglich, aber so wenig wie nötig
    zu verwenden, darauf achtend, daß alle Teile
    des Organismus genau ineinanderpassen müssen
    und sich nach Möglichkeit nicht überlappen -
    auf solche Dinge muessen wir oft mehr achten
    als die Natur selbst...

    Das Endergebnis ist ein gesunder, durchschnittlicher
    etwa 30-jähriger Organismus - nach aller Mühe
    sicherlich wertvoller als die Summe seiner Teile
    und für den 3D-Praktiker deutlich leichter zu handhaben
    als irgendwelche denkbaren Scandaten.

    8) F: Ich würde lieber eine spezielle
    Organkombination haben, die in Ihrer
    Produktliste aber nicht enthalten ist,
    oder ich brauche andere 3D-Formate


    A: Das ist kein Problem - wir stellen Ihnen gern zusammen,
    was Sie brauchen - es dauert nur evtl. einen Tag -
    benachrichtigen Sie einfach unseren Kundendienst !


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