3D-ANATOMIE FAQ

HUMANANATOMIE
3D Datensätze für
Animation, Ausbildung,
Wissenschaft, Design.

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INFO / Technische Fragen
1) Welche Programme benötige ich ?
2) Kompatibilitätsliste
3) 3D Grundwissen
4) Wie sicher ist der Bestellvorgang?
5) Wie erhalte ich meinen Einkauf ?
6) kann ich von mir erzeugte Bilder/Animationen kommerziell nutzen ?
7) Wie erzeugen Sie Ihre Datensätze ?
8) Ich brauche eine spezielle Zusammenstellung
von Objekten
oder spezielle Formate...
1) F: Was für Programme brauche ich, um Ihre
Anatomiedaten benutzen zu können ?
A: Es sind komplexe Daten, und um ihren Wert voll
auszuschöpfen, braucht man spezielle 3D-Animationsprogramme (teils
funktionert es auch
mit CAD-Programmen).
Sicher, wir können Ihnen auch die Datensätze im PDF-
Format liefern - jeder, der Adobe Acrobat installiert hat,
kann sie dann betrachten (rotieren, zoomen, uninteressante
Teile unsichtbar machen, versteckte Organe
nach Namen suchen,
und so fort.
Aber die Beleuchtung ist Standard, und alles
ruckelt ein wenig - vor allem aber können Sie nichts ändern -
und genau das ist die Crux !
Darum sollten Sie, um den Wert unserer Datensätze
voll auszuschöpfen, ein fähiges 3D-Programm installieren,
etwa 3dsMax, Maya oder Cinema 4D...
aber das muß nicht teuer sein !
Zum Glueck gibt es Blender,
ein vorzügliches 3D-Animations-und EntwicklungsProgramm,
das fast alles bietet - völlig gratis.
Eines freilich gilt immer : solche Programme sind komplex.
Um die Anatomie wie auf der "Bühne" nach Belieben
zu handhaben, auszuleuchten und zu animieren,
muß man wenigstens teiweise zum Experten reifen...
oder greifen.
2) KOMPATIBILITÄTSLISTE
für bekannte 3D-Programme
F: Laden die Daten korrekt in meinem Programm ?
A: Laden kann auch "importieren" bedeuten -
wir liefern "native" Formate für Programme,
die legendär und vielbenutzt sind -
da sich der Programmcode
bei denen fast jedes jahr ändert, versuchen wir,
eine relativ "alte" Version zu liefern -
das ist kompatibler... noch kompatibler ist es aber,
gleich ein universelles 3D.Format zu benutzen.
2011 sind die kompatibelsten Formate gerade (Animation)
.obj (Wavefront) und .fbx (Kaydara), IGES für CAD.
Es gibt kaum ein 3D-Programm, das nicht eines davon
laden kann... darum liefern wir sie stets mit.
Noch nicht sicher ?
Es folgt eine alphabetische Programmliste :
3ds Max : Natives Format 2010
AutoCad : Import via .3ds, .dxf (3d faces, V.12)
Blender : Import via .obj, .3ds
Catia : Import via .stl, .igs -
Carrara : Import via .obj
Cinema 4D : Import via .fbx
Lightwave : Natives Format (auf Wusch), diverse Importe.
Maya : Natives Format 2010
Poser : Import via .obj
ProEngineer : Import via .dxf, .IGES
Open GL : Import via c++ code (auf Wunsch)
Rhinoceros 3D : Import via .obj, .dxf, .3ds
Softimage XSI : Import via .fbx, .obj
Solidworks : Natives Format 2009 (teilweise), Import .stl
3) F: Können Sie kurz Grundsätzliches über "3D" aussagen ?
A: Sicher - es geht um Punktwolken im 3D-Raum,
um Koordinaten,
die einen Gegenstand beschreiben -
und mit deren Hilfe man ihn optisch darstellen kann -
hat nichts mit Illusion und 3D-Brillen zu tun.
Zweitens, es gibt viele völlig verschiedenartige Programme -
großteils an man Einteilen in die Bereiche "Animation" und
"Visualisierung" bzw. "CAD" oder "Konstruktion".
Obwohl auch CAD-User oft visualisieren müssen,
ist ihre Software eher auf Rauminhalte
als Schönheit ausgelegt.
Wer ein CAD-Programm benutzt, weiß heute oft gar nicht,
daß sich dieses fast immer auf die Benutzung von
"NURBS"
*beschränkt* (eine mathematische Beschreibung
der Kurven,
die eine 3d-Punktwolke umschließen),
während Animationsprogramme
das zwar auch können, aber meist zur Bilderzeugung
auf Flächengitter (Meshes, Polygone) zurueckgreifen -
diese Methode ist oft einfacher und praktischer.
CAD-Programme haben häufig Kompatibilitätsprobleme -
nicht nur und insbesondere mit Animationsprogrammen,
sondern auch untereinander.
4) F: Ist Ihr Bestellprozess sicher ?
A: So sicher, wie es technisch machbar ist -
wir benutzen für die Bearbeitung
von Kreditkartentransaktionen
den ältesten und erfahrensten Betreiber der Welt -
SWREG/Digital River.
Diese Leute sind sehr zuverlässig
und gehen extrem vorsichtig mit den Daten um -
nichts wird länger gespeichert,
als unbedingt erforderlich.
Sie brauchen sich um Ihre Kreditkartendaten
bei uns keine Gedanken zu machen - aber achten Sie
bitte darauf im Restaurant, an der Tankstelle
oder am Geldautomaten -
die Schwachstelle ist großteils der Magnetstreifen.
5) F: Wie komme ich nach der Bestellung
zu meinen Produkten ?
A: Nach der Transaktion bei SWREG erhalten Sie
Downloadinformationen per Email - das dauert
mal nur wenige Minuten, oft auch einige Stunden - es hängt
ab von der gewählten Zahlungsart und davon, wie schnell
die zuständige Bank reagiert. Warten Sie sehr lang,
kann es sein, daß ein Spamfilter unsere Email an sie
"geschluckt" hat, bitte wenden Sie sich dann
sofort an unseren Kundendienst.
Haben Sie Ihre Downloaddaten erhalten,
laden Sue bitte innerhalb 3 Tagen alle Daten
in allen sinnvollen Formaten herunter.
6) F: Kann ich von mir mit Ihren Datensätzen erstellte
Bilder und Animationen kommerziell verwenden ?
A: Nicht, wenn Sie eine EDU(Schul-)Lizenz
erworben haben -
die ist natürlich nur für Ausbildungszwecke vorgesehen.
Bei allen anderen Lizenzen aber
können Sie mit dem von Ihnen
erzeugten Bildmaterial frei handeln,
es fallen keine weiteren Kosten an -
diese Bilder und Animation fallen dann
unter IHR "Copyright" .
während die Datensätze selbst
unter unserem bleiben.
Hier ist noch etwas mehr Information zu diesem Thema.
7) F: Wie wurden Ihre Datensätze erstellt ?
A: Da es wichtig ist, daß alles anatomisch korrekt bleibt,
benutzen wir gern gescannte CT-Daten,
wo das praktikabel ist - freilich stammen
gute Scandaten oft von kranken und völlig
verschiedenen Individuen und sind in Ihrer Struktur
nicht ideal, sowie schwer zu handhaben -
am besten eignen sie sich zum optischen Vergleich.
So lebensecht Scandaten auch wirken, sie stellen immer
nur ein ganz bestimmtes Individuum dar und sind somit
fast nie generell repräsentativ.
Also vergleichen wir sie mit weiteren
anerkannten Anatomiebildquellen, Pathologiefotos
und allen bekannten Atlanten und diskutieren
das Ergebnis regelmäßig mit Anatomen von
lokalen Einrichtungen (die erstaunlich oft
durchaus verschiedene Ansichetn haben).
Schließlich treten unsere mittlerweile recht
erfahrenen Modellierer an, um den idealen Kompromiß
als 3D-Geometrie zu erstellen, immer bestrebt,
soviel Detail wie möglich, aber so wenig wie nötig
zu verwenden, darauf achtend, daß alle Teile
des Organismus genau ineinanderpassen müssen
und sich nach Möglichkeit nicht überlappen -
auf solche Dinge muessen wir oft mehr achten
als die Natur selbst...
Das Endergebnis ist ein gesunder, durchschnittlicher
etwa 30-jähriger Organismus - nach aller Mühe
sicherlich wertvoller als die Summe seiner Teile
und für den 3D-Praktiker deutlich leichter zu handhaben
als irgendwelche denkbaren Scandaten.
8) F: Ich würde lieber eine spezielle
Organkombination haben,
die in Ihrer
Produktliste aber nicht enthalten ist,
oder ich brauche andere 3D-Formate
A: Das ist kein Problem - wir stellen Ihnen gern zusammen,
was Sie brauchen - es dauert nur evtl. einen Tag -
benachrichtigen Sie einfach unseren Kundendienst !
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